İçeriğe geç

Canlı Bahis Hakkında düşüncelerim

Öncelikle uzunca bir yazı olacak o nedenle sabırlar dilerim. Ortlama okuma süresi 17 dakikadır.Uluslararası olarak, düzenlenmiş lisans koşulları altında internet kumarına giderek daha fazla izin verilmektedir; Ancak, yasal olan belirli ürünler yargı bölgeleri arasında değişmektedir. Çevrimiçi sporlar ve yarış bahisleri artık birçok yargı alanında yasaldır, ancak oyun içi bahisler (“canlı aksiyon” veya “koşuda” bahis olarak da anılır) genellikle sınırlıdır. Oyun içi bahis, bahislerin başladıktan sonra bir etkinliğe yerleştirilmesini sağlar. Yasaklayıcı politikalar genellikle bu tür bahislerin kumar sorunları riskini artırma potansiyeline işaret eder. Bu çalışma, hangi çevrimiçi bahisçilerin oyun içi bahis oynama olasılığının en yüksek olduğunu belirlemeyi ve oyun içi bahis ile kumar sorunları arasındaki ilişkiyi araştırmayı amaçlamıştır. Geçtiğimiz ay Avustralyalı 501 çevrimiçi spor bahisçisinden, oyun içi bahislerin yalnızca açık deniz kumar sitelerinde veya telefonla bahis yoluyla sunulması bağlamında çevrimiçi anket yanıtları toplandı. Katılımcıların yüzde otuz dördü geçen ay oyunda bahis oynamıştı. Oyun içi bahis oynayan katılımcılar, eğitim, istihdam durumu, etnik köken, yaş ve kumar katılımı açısından oynamayanlardan farklıydı. Oyunda bahis oynayanlar, oyunda bahis oynamayanlara göre daha yüksek sorunlu kumar şiddeti puanlarına sahipti. Sorunlu kumar şiddeti, diğer değişkenleri sabit tutarak oyun içi bahisleri önemli ölçüde tahmin eder. Bulgular, oyun içi kumar oynama ile sorunlar arasındaki ilişkinin, oyun içi bahisleri yasaklayan ve yasallaştıran yargı bölgelerinde geçerli olduğunu gösteren önceki araştırmalarla tutarlıdır. Bulgular, oyun içi bahislerin, bu faaliyette bulunan bireyler arasındaki kumar zararlarını en aza indirmek için özel düzenleyici dikkat ve müdahaleleri gerektirmesi gerektiğini göstermektedir.

Bu görsel, teknolojinin ve sanal gerçekliğin bahis deneyimini nasıl dönüştürdüğüne dair geleceğe yönelik bir konsepti sunuyor. VR başlıkları giyen bireyler, yarışlar, oyunlar ve bahis fırsatlarının dijital temsilleriyle etkileşime geçebildikleri sanal bir bahis arenasına dalıyorlar. Bu dijital evren, rekabetin enerjisi ve bahislerin heyecanıyla canlı ve dinamik. Umarım bu tasarım, kumarın geleceğinin nasıl görünebileceğine dair ilham verici bir bakış açısı sunar.

Giriş
Oyun içi bahis (“canlı”, “canlı aksiyon” veya “koşuda” bahis olarak da adlandırılır), yarış veya spor maçları gibi bir etkinlik başladıktan sonra bahislerin oynanmasına izin veren bahis pazarlarını ifade eder. Oyun içi bahis, çağdaş kumar pazarlarının giderek daha popüler bir özelliği haline geliyor (1). Yaygınlık çalışmalarında faaliyetin özel olarak ölçülmemesi yaygın olduğu için oyun içi bahislerin yaygınlığına ilişkin istatistikler azdır. Bununla birlikte, 2018’de İNGİLTERE merkezli yapılan bir anket, ankete katılan bahisçilerin% 45,4’ünün (18-54 yaş arası) oyunda bahis oynadığını buldu (2). Bir başka Birleşik Krallık araştırması, 18 ila 24 yaşındakiler arasında oyun içi bahislerin 2015’te% 38’den 2016’da% 45’e yükseldiğini buldu (3). Oyun içi bahisler, çevrimiçi ve mobil bahislerin kullanılabilirliği ile birleştiğinde, spor bahislerinin büyümesini hızlandırdı. Örneğin tenis, nispeten düşük hayran kitlesine rağmen bahis şirketleri için en karlı üçüncü pazardır. Tenis müsabakalarındaki bahislerin yüzde sekseninin maç başladıktan sonra yapıldığı bildiriliyor (4).

Politika yapıcıların, kumar sorunlarını en aza indirmeye yönelik düzenleyici yaklaşımlara rehberlik etmek için belirli kumar faaliyetlerinin zararlar üzerindeki etkisini anlamaları önemlidir. Bahis ile sonuç arasındaki kısa gecikme, bahis yapma kararları için küçük pencere, sonuçlardaki değişkenlik ve bahisler için sürekli seçenekler dahil olmak üzere oyun içi bahislerin yapısal özelliklerinin kumarla ilgili zararlara katkıda bulunduğu tahmin edilmektedir (5). Bu makale, oyun içi bahislere katılan bireylerin türlerinin anlaşılmasını artırmayı ve bu bahis etkinliği ile kumar sorunları arasındaki potansiyel ilişkiyi araştırmayı amaçlamaktadır. Oyun içi bahislerin ve bu faaliyete katılan bireylerin alt grubunun daha iyi anlaşılması, politika kararlarını bilgilendirmek ve refahı artırmak ve oyun içi bahislerle ilişkili potansiyel zararları en aza indirmek için hedefe yönelik müdahaleler tasarlamak için esastır.

Bu görsel, bahis sevgisiyle bir araya gelmiş çeşitli insanların birliğini ve zafer anındaki kutlamasını yakalıyor. Dış mekanda, canlı bir gün batımı sırasında, önemli bir spor etkinliğini yayınlayan büyük bir ekranın önünde toplanmış grup, farklılıklarına rağmen bir araya gelmenin, birlikte zaferin tadını çıkarmanın neşesini simgeliyor. Umarım bu sahne, spor bahislerinin insanları bir araya getirme ve aralarında bağlar kurma gücünü yansıtır şekilde ilham verir.

Düzenleyici Bağlam
Kumar politikasının topluluklar içinde yaşanan zarar oranları üzerinde önemli bir etkisi vardır. Örneğin, çevrimiçi kumarın reklamıyla ilgili daha az katı düzenlemelere sahip yargı bölgelerinde daha yüksek klinik altı düzensiz kumar oranları vardır (6). Üç ana oyun içi bahis türü vardır: (i) Bir etkinliğin başladıktan sonraki nihai sonucuna bahis yapmak (örneğin, hangi takımın bir spor maçını kazanacağı); (ii) egzotik bahis, bir etkinlik sırasında olabilecek veya olmayabilecek olasılıklara bahis yapmak (örneğin, belirli bir oyuncu bir futbol maçında bir sonraki golü atar); ve (iii) mikro bahis, bir etkinliğin bir alt kümesine bahis (örneğin, bir tenis maçındaki bir sonraki puanın sonucu) (7, 8).

Uluslararası olarak, Birleşik Krallık ve İtalya oyun içi bahislere (mikro bahisler dahil) izin verirken, Fransa mikro bahisleri yasaklar, ancak maç sonuçlarına ve bazı egzotik bahis biçimlerine (örneğin atılan goller, gol atanlar) oyun içi bahislere izin verir (8). Amerika Birleşik Devletleri’nde kumar ve bahis eyalet düzeyinde yasalaşmıştır, bu nedenle oyun içi bahisler (genellikle teklif veya “destek” bahisleri olarak anılır) kuralları ülke genelinde farklılık gösterir ve erişim izinleri genel spor bahisleri kurallarına uyar. Örneğin Nevada’da, puan spreadleri, para hatları ve toplamlar gibi çeşitli bahisler için oyun içi bahislere izin verilir (9). Bir spor bahisçisinde veya kayıtlı bir yerde şahsen yapılan ilk hesap depozitolarını içeren şahsen kayıt olduktan sonra çevrimiçi bahislere izin verilir (10). Iowa’da eyalet içi üniversite takımlarını içeren bahisler dışında oyun içi bahislere izin verilir (11). Çevrimiçi bahislere, bir kişi bir kumarhaneye şahsen kaydolduktan sonra eyaletin herhangi bir yerinden izin verilir [2021’de sona eren bir gereklilik; (11)].

Bu görsel, yıllarını bahis dünyasına adamış yaşlı ve bilge bir kumarbazın, kariyeri boyunca yaşadığı kazançlar, kayıplar ve unutulmaz anları yansıttığı düşünceli bir anı tasvir ediyor. Zengin detaylarla dolu bu sahne, bahis yapmanın yalnızca anlık heyecanından öte, içsel ve düşünsel bir yönü olduğunu vurguluyor. Umarım bu tasarım, bahis dünyasının zamansız çekiciliğine dair derin bir bağlantı hissi uyandırır.

Avustralya’da, Etkileşimli Kumar Yasası (12) (IGA) uyarınca çevrimiçi oyun içi spor bahisleri yasaktır; Ancak, yerinde (bir mekanda) veya telefonla [yani müşteriye sesli aramalar yoluyla] bahisler yapıldığında oyun içi yarış ve spor bahislerine izin verilir servis merkezleri, ancak VoIP (İnternet Protokolü üzerinden Ses) veya tüketicilerin bahislerini yapmak için otomatik bir sistemle konuşmak için internete bağlı el cihazlarını kullandıkları “aramak için tıkla” değil]. Bu yaklaşım, özellikle oyun içi bahislerin daha yüksek riskli varyantları (örneğin, çok kısa vadeli, tekrarlayan bahisleri içerenler) için kumar sorunları yaşamaya açık bireylerin riskini azaltmayı amaçlıyordu. Yerinde ve telefonla oyun içi bahislere (esasen platform tarafsızlığı) ek olarak çevrimiçi oyun içi bahislerin yasallaştırılması için çeşitli argümanlar yapılmıştır. Bu argümanlar tipik olarak lisanslı operatörlerin açık deniz kumar sağlayıcılarıyla rekabet edebilme yetenekleri ve çevrimiçi ve telefonla oyun içi bahisler arasındaki giderek eskimiş ayrım ile ilgilidir (7, 13).

Bu görsel, yıllarını bahis dünyasına adamış yaşlı ve bilge bir kumarbazın, kariyeri boyunca yaşadığı kazançlar, kayıplar ve unutulmaz anları yansıttığı düşünceli bir anı tasvir ediyor. Zengin detaylarla dolu bu sahne, bahis yapmanın yalnızca anlık heyecanından öte, içsel ve düşünsel bir yönü olduğunu vurguluyor. Umarım bu tasarım, bahis dünyasının zamansız çekiciliğine dair derin bir bağlantı hissi uyandırır.

Topluluk katılımcıları ve endüstri ve spor kurumu paydaşlarıyla yapılan görüşmeler, Avustralya’daki oyun içi bahislerin çoğunun, yarışa kıyasla daha geniş bir sonuç yelpazesine bahis yapma fırsatları nedeniyle sporda gerçekleştiğini göstermektedir (1). Çevrimiçi oyun içi bahisler, spor bütünlüğü ile ilgili sorunları gündeme getirmiştir, çünkü etkinliğin kendisinden farklı olarak etkinlik alt kümelerinin sonuçları nispeten kolay bir şekilde manipüle edilebilir (7, 8).

Çevrimiçi Oyun İçi Bahislerin Yapısal Özellikleri
Kumarın yapısal özellikleri – oyunların doğal özellikleri – sorunlu kumar davranışlarının edinilmesine, sürdürülmesine ve geliştirilmesine katkıda bulunabilir (14). Çevrimiçi oyun içi bahislerin yapısal özellikleri, telefonla veya oyun içi bahislere göre kumarla ilgili zarara neden olma potansiyeline sahip olabilir. Çevrimiçi oyun içi bahisler “sürekli kumar oynamaya” benzetilmiştir (5, 15). Sürekli kumar biçimleri, oynanan bahis ile sonucun bilinmesi arasında kısa bir süre ile karakterize edilir ve kumarbazların parayı hemen hızlı bir sırayla yeniden yatırmalarını sağlayan ve hızlı ve tekrarlayan bahislerle sonuçlanan bir yapı sağlar (16, 17). Oyunun hızlı hızı, daha fazla bahis, daha uzun kumar seansları, kayıp takibi ve öz kontrolün bozulmasını teşvik etme eğilimindedir (18). Ayrıca, oyun içi bahislerin doğası, bahis yapma kararını vermek için sınırlı zamanın olduğu anlamına gelir. Deneysel bir Fransız araştırması, katılımcıların zaman kısıtlamaları altında bahis yaparken analitik süreçlerden daha sezgisel kullandıklarını ve teorik olarak daha az makul bahislere yol açtığını buldu (19). Bununla birlikte, çevrimiçi oyun içi bahislerin kumarla ilgili zarara neden olma potansiyeline ilişkin iddiaları haklı çıkarmak için çok sınırlı ampirik ve ekolojik olarak geçerli araştırmalar devam etmektedir.

Bu görsel, büyük bir spor bahis etkinliğinde yaşanan heyecan verici bir geri dönüş hikayesini anlatıyor. Umarım bu tasarım, spor bahislerinin özünü; oyunların öngörülemeyen doğasını, arkadaşlarla birlikte izlemenin topluluk yönünü ve zorluklara karşı kazanmanın verdiği saf heyecanı başarılı bir şekilde yansıtır.

Çevrimiçi Oyun İçi Bahis ile Sorunlu Kumar Arasındaki İlişki
Ağırlıklı olarak Avrupalı bir kumar sitesi olan bwin’deki müşteri hesabı verileri kullanılarak bir dizi çalışma yapılmıştır. Canlı aksiyon çevrimiçi spor bahisleri, ekran tabanlı etkinlik üzerinde değerlendirmeler yapıldığında ve başka bir 15 kumar etkinliğine katılımı kontrol ettikten sonra kumarla ilgili olası sorunlarla ilişkili tek kumar biçimiydi (20). Bu sonuçlar, müşteri verilerinin birkaç ayrı analizi ile doğrulanır. Hesap açıldıktan sonraki ilk ayda, canlı aksiyon kumarının yoğunluğu ve sıklığı ve bahis boyutlarının yüksek değişkenliği ile karakterize edilen müşterilerin, hesap kapatıldığında kumarla ilgili sorunları canlı aksiyon bahisleri yapan diğer müşterilere göre bildirme olasılıkları daha yüksekti (21). Günde yapılan daha fazla bahis gibi daha fazla kumar etkinliği yoğunluğu, özellikle canlı aksiyon spor bahisleriyle ilgili olarak sorumlu bir kumar uyarısını tetikleyen müşterileri kontrollerden açıkça ayırıyor gibi görünmektedir (22). En az iki oyun oynayan ve canlı aksiyon bahis miktarlarında yüksek değişkenlik gösteren müşteriler, ilk para yatırma tarihini kontrol ederken yüksek riskli bir grup olarak tanımlandı (23). Canlı aksiyon bahislerine en az üç kez katılmak, birden fazla kumar faaliyetine katılımı kontrol ettikten sonra kumarla ilgili sorunlar yaşama riskinin artmasının önemli bir belirleyicisiydi (24). Bu çalışmalar, oyun içi bahis ve kumar sorunları arasında bir bağlantı olduğuna dair bazı kanıtlar sunsa da, birkaçı kumar zararının vekil göstergelerine veya sorunları bildiren müşteri alt kümelerine dayanıyordu, böylece sorun yaşayan tüm kumarbazları yakalayamadı. Ek olarak, bu çalışmalar, kumar sorunlarının ciddiyeti, ilişkili kumar etkinliği ve demografik faktörler gibi oyun içi bahis oynayan bireylerin tipik özellikleri hakkında sınırlı bilgi sağlar.

Bu görsel, spor bahislerinin dünyasına adım atan bir bireyin benzersiz hikayesini anlatıyor. Umarım bu tasarım, spor bahisleriyle olan kişisel bağlantıyı, stratejiyi ve sürecin getirdiği heyecanı yansıtır şekilde sizin için anlam ifade eder. Diğer istekleriniz için buradayım!

85 Ülkeden internet sporu kumarbazlarına yönelik ileriye dönük uzun süreli bir araştırma, maç öncesi bahis oynayanlara göre sporda oyun içi bahis oynayan katılımcıların daha çok yoğun olarak yer alan kumarbazlar olarak kategorize edildiğini buldu (25). Prototip bahisçi, kadınlardan daha uzun süre bahis oynayan 31 yaşında bir erkekti. Birleşik Krallık kumar yaygınlığı anketi’nden elde edilen veriler, oyun içinde bahis oynayan çevrimiçi kumarbazların kumar sorunu olarak sınıflandırılma olasılığının daha yüksek olduğunu ve kumar oynamaktan zarar görme riskinin oyun içinde bahis oynamayanlara göre daha yüksek olduğunu göstermektedir (26). İspanyol bir spor kumarbaz örneğinde, kumar sorunu olanlar arasında oyun içi bahisler diğer gruplardan daha yaygındı (27). Ayrıca, kumar sorunu olanlar, oyun başlamadan öncekine kıyasla oyun içinde daha ağır bahis oynarlar. Kumar sorunu olarak sınıflandırılan küçük bir birey örneğinden elde edilen müşteri hesabı verilerinin analizi, canlı bahislerin bahis fırsatlarını artırdığını ve kayıp takibini motive ederek kalıcı ve uzun bahis seanslarına yol açtığını buldu (28). Oyun içi bahisler, oynanan bir bahis ile belirlenen sonuç arasındaki kısa süreler nedeniyle oyunda daha az doğal mola yarattı, böylece bahis, kazanma ve kaybetme ile uyarılan uyarılma ve diğer duygusal tepkilerdeki azalma fırsatını azalttı.

1.816 spor bahisçisi üzerinde yapılan bir Avustralya araştırması, 18 ila 34 yaş arasındaki erkeklerin oyun içi bahislere katılma olasılığının en yüksek olduğunu buldu (29). Kumar sorunları olanlar da dahil olmak üzere daha yüksek oranda meşgul olan bahisçilerin mikro olaylara bahis yapma olasılıkları daha yüksekti ve bahislerinin daha yüksek bir kısmını mikro olaylara koyma olasılıkları daha yüksekti (15). Mikro etkinlik bahisçileri daha genç, iyi eğitimli, bekar ve yüksek özellik dürtüselliğine sahip olma eğilimindeydi. Spor bahislerine ek olarak daha fazla sayıda farklı kumar formuyla uğraştılar, daha fazla sayıda farklı spor dalına bahis oynadılar, farklı operatörlerle daha fazla hesapları vardı ve daha fazla sayıda farklı spor bahisleri promosyonu kullandılar. Mikro etkinliklere bahis oynayanların% 78’i sorunlu kumar kriterlerini karşılarken, yalnızca% 5’i sorunlu olmayan kumar kriterlerini karşıladı (mikro etkinlik dışı bahisçiler için sırasıyla% 29 ve% 28’e karşılık). Dahası, mikro olaylara daha yüksek oranda bahis oynamak sorunlu kumar oynama ile ilgiliydi. Avustralyalı bir örneklemde, katılımcıların daha yüksek özellik dürtüselliği, daha sık spor bahisleri davranışı, daha yüksek sorunlu kumar şiddeti ve daha kısa bir spor bahisleri geçmişi ile karakterize edilmeleri durumunda maç öncesi sonuçlara göre oyun içi spor etkinliklerine bahis oynama olasılıkları daha yüksekti (30). Bununla birlikte, bu çalışmalar ya oyun içi bahislerin bir alt kümesine odaklanır (15) ya da çevrimiçi, telefon ve perakende bahis kanallarının bir araya gelmesiyle spor bahislerini inceler (15, 29-31) ve ayrı olarak yayınlanan sonuçların birçoğu aynı veri kümesine dayanır ve elde edilen farklı sonuçları sınırlar.

Birlikte ele alındığında, bu çalışmalar canlı aksiyon spor bahislerinin yoğunluğunun ve sıklığının, çevrimiçi bahis oynayan bireyler arasında kumarla ilgili sorunlarla ilişkili olduğunu göstermektedir. Bununla birlikte, önceki çalışmaların çoğu, genel kumar katılımını kontrol edememekte ve vekil davranışları zarar düzeyinin göstergeleri olarak kullanmakta, bu da oyun içi bahislerin mevcut veya gelecekteki kumar zararı deneyimini ne ölçüde öngördüğünü belirlemeyi zorlaştırmaktadır. Çevrimiçi oyun içi bahislerin, telefonla veya yerinde oyun içi bahislerin üzerindeki ve üzerindeki kumarla ilgili zararlarla ilişkili olabileceği göz önüne alındığında (15, 18), sorunlu kumar ile çevrimiçi oyun içi bahis arasındaki ilişkiyi özellikle incelemek zorunludur.

Mevcut Çalışma: Amaçlar ve Hipotezler
Bu çalışma, lisanslı yerli kumar sitelerinde çevrimiçi oyun içi bahislerin yasaklanması bağlamında çevrimiçi oyun içi bahis ile kumar sorunları arasındaki ilişkiyi anlamayı amaçlamıştır. Spesifik olarak, çalışma şunları belirlemeye çalıştı: (i) oyun içi spor bahisleriyle uğraşan normal çevrimiçi kumarbazların oranı; (ii) bu alt grubun özellikleri; ve (iii) çevrimiçi oyun içi bahisler ile kumar sorunları riskinin artması arasında bir ilişki olup olmadığı. Bulgular, çevrimiçi oyun içi bahislere katılımla ilgili mevcut bilgilere katkıda bulunmakta ve çevrimiçi oyun içi bahislere katılan bireylerin kumar sorunları yaşama riskinin artıp artmadığını netleştirmektedir. Ayrıca, bu araştırma, çevrimiçi oyun içi bahislerin yasallaştırılmasına ilişkin uluslararası politika tartışmalarını bilgilendirmek için gereklidir. Bu alandaki göreceli araştırma eksikliği göz önüne alındığında, çalışma büyük ölçüde araştırıcıydı. Bununla birlikte, oyun içi bahis kullanımının daha yüksek sorunlu kumar ciddiyeti ile ilişkili olacağını varsaydık.

Yöntemler
İşe alım, pazar araştırması çevrimiçi panel örneklemesi kullanılarak gerçekleşti. Katılmak için katılımcıların 18 yaşında veya daha büyük olması ve son 4 hafta boyunca çevrimiçi kumar oynamış olmaları gerekiyordu. Potansiyel katılımcılar, pazar araştırması şirketinden çalışmanın kısa bir özetini ve çevrimiçi ankete erişmek için bir URL sağlayan bir e-posta aldı. Katılım gönüllüydü ve katılımcılar istedikleri zaman geri çekilebilirdi. Bu araştırma için etik onay, [kimliği belirlenmiş] Üniversite İnsan Araştırmaları Etik Kurulu’ndan alınmıştır.

Toplam 1.001 yanıt toplandı ve ilk örneğimiz, önceki 4 hafta boyunca spora bahis oynadıklarını belirten tüm katılımcılardan oluşan N = 501’in bir alt kümesiydi. Ankete katılanlar çoğunlukla erkekti (% 67,8), evli (% 52,6) ve tam zamanlı çalışıyordu (% 53,6). Yaş 18 ile 83 arasında değişmekte olup, ortalama yaş erkekler (M = 45.5, SD = 14.8) ve kadınlar (M = 38.1, SD = 12.7), t(362.98) = 5.74, p <0.001, d = 0.53 arasında anlamlı farklılık göstermiştir.

Ölçümler
Kumar Sıklığı ve Davranışları
Sabit seçim soruları, yedi tür internet kumar etkinliğine gerçek para harcama sıklığını değerlendirdi: piyango tipi oyunlar, slot makineleri, yarış bahisleri, espor bahisleri1, spor bahisleri, poker, casino kartı veya masa oyunları ve diğerleri. Yanıt seçenekleri günde en az bir kez, haftada en az bir kez veya son 4 haftada en az bir kez idi. Katılımcılardan ayrıca, bir etkinliğe başladıktan sonra bahis yapıp yapmadıklarını (yani oyun içi bahis) belirtmeleri istendi (evet / hayır). Sorular, katılımcıların ilk kumar oynadığı yaşı ve bahis oynamak için kullanılan modları (akıllı telefon, bilgisayar, tablet, giyilebilir cihaz, telefon, mekanda) değerlendirdi.

Demografi
Yaş, cinsiyet, eğitim, çalışma durumu, aile hane geliri, evde konuşulan dil, doğum ülkesi ve etnik köken.

Kumar Sorunları
Dokuz Maddelik Sorunlu Kumar Ciddiyet Endeksi (PGSI) (32), önceki 12 ayda yaşanan kumarla ilgili zararın kapsamını değerlendirdi. Toplam puanlar 0 ile 27 arasında değişir ve yanıtlayanları aşağıdaki kategorilere ayırmak için kullanılır: sorunlu olmayan kumar (PGSI = 0), düşük riskli kumar (PGSI = 1-2), orta riskli kumar (PGSI = 3-7) ve sorunlu kumar (PGSI = 8-27). Bu örnekte Cronbach alfası 0.95 idi. PGSI bağımsız olarak doğrulanmış ve mükemmel güvenilirlik, boyutluluk, dış / ölçüt doğrulaması, madde değişkenliği, pratiklik, uygulanabilirlik ve karşılaştırılabilirliğe sahip olduğu gösterilmiştir (33).

İstatistiksel Analiz
Veriler SPSS 26.0 kullanılarak analiz edildi. Çarpıklık ve basıklık, tek değişkenli aykırı değerler ve çok değişkenli aykırı değerler (Mahalnobis mesafesi) dahil olmak üzere ölçülen tüm değişkenler üzerinde varsayım testi yapıldı. Varyansın homojenliği örneklerinin ihlal edildiği durumlarda, serbestlik dereceleri için Satterthwaite yaklaşımı uygulanır. Çok değişkenli bir aykırı değer bulundu ve veritabanından kaldırıldı, bu da daha fazla analiz için N = 500’lük bir örnekle sonuçlandı. İlk kumar oynanan yaş oldukça çarpık ve leptokurtikti, bu da bir günlük dönüşümü ile düzeltildi. Oyun içi bahis değişkeni için eksik değerler liste bazında hariç tutuldu.

Ki-kare testleri ve t-testleri, oyun içi bahislere katılan spor bahisçileri ile tek yanıtlı demografik ve kumar davranışı değişkenleri için oynamayanlar arasında grup farklılıklarının olup olmadığını araştırmak için kullanıldı. Bu karşılaştırmaların ardından, oyun içi bahisçileri oyun dışı bahisçilerden hangi özelliklerin ayırt ettiğini belirlemek için lojistik bir gerileme yapıldı. Lojistik regresyonda on iki yordayıcı değişken kullanılmıştır: cinsiyet, yaş, eğitim düzeyi, istihdam durumu, gelir, etnik köken, doğum ülkesi, evde konuşulan ingilizce dışındaki dil, kumar davranışlarının sayısı (spor bahisleri hariç), ilk kumar oynanan yaş, herhangi bir kumar oyunu için bildirilen en yüksek kumar sıklığı, ve PGSI sınıflandırması (ikili değişken, 8 veya daha yüksek puanlar için sorunlu kumar olarak sınıflandırılır). Bu değişkenler, diğer çalışmalardan belirlenmiş geçerliliğe göre seçilmiştir [bkz., Örneğin, (34-36)].

Karşılaştırma testi için 0.05’lik bir alfa kullanıldı ve tüm t testleri ve ki-kareler için etki boyutları rapor edildi. T-testleri için Cohen’in d’si rapor edilmiştir (küçük etki = 0.2, orta etki = 0.5 ve büyük etki = 0.8). Ki-kare karşılaştırmalarında ϕ (phi) katsayısı kullanılmıştır (küçük etki = |0.1|, orta etki = |0.3| ve büyük etki = |0.5|). Belirli değişkenlerin ölçülmesinin belirli analitik prosedürlere elverişli olmadığı durumlarda (yani, birden fazla yanıt seçeneği sunulan sorular ve dolayısıyla yüzde yanıtların toplamı% 100’den fazladır), bu sıklık yüzdeleri istatistiksel karşılaştırmalar yapılmadan sağlanır. Omnibus testlerinin ardından hücre farklılıklarının nerede yattığını belirlemek için standartlaştırılmış kalıntılar (± 2) incelendi.

Sonuçlar
Katılımcıların üçte birinden biraz fazlası (% 34,4), bir etkinliğe başladıktan sonra (yani oyun içi bahislere katıldıktan sonra) önceki 4 hafta boyunca bahis oynadığını ve oyun içi bahisçiler olarak sınıflandırıldığını bildirdi.

Demografi
Tablo 1’de gösterildiği gibi, oyun içinde bahis oynayan katılımcılar, oyun içinde bahis oynamayanlara göre anlamlı derecede daha gençti; 50 yaş ve üstü olanların, özellikle oyun içinde bahis oynamama olasılığı 40 yaşın altındakilere göre daha yüksektir, χ2 (4, N = 500) = 42.80, p < 0.001, ϕ = 0.29. Oyunda bahis oynayan katılımcıların istatistiksel olarak daha yüksek öğrenim seviyelerini tamamlamış olma olasılıkları daha yüksekti (örneğin, üniversite veya kolej derecesi, lisansüstü yeterlilik) χ2 (3, N = 500) = 24.45, p <0.001, ϕ = 0.22. İstihdam durumu açısından, oyun içi bahis oynayan katılımcıların daha yüksek bir kısmı tam zamanlı, daha düşük bir kısmı ise sosyal yardım alan kişilerdi, χ2 (3, N = 500) = 28,89, p <0,001, ϕ = 0,24. Bildirilen hanehalkı geliri açısından anlamlı bir farklılık yoktu. Oyunda bahis oynayan katılımcıların Asya veya Orta Doğu kökenli olma olasılığı, oynamayanlara göre daha yüksek, Avrupa kökenli olma olasılığı daha yüksekti, χ2 (3, N = 500) = 40.70, p <0.001, ϕ = 0.29. Oyun içi bahis katılımcılarının evde ingilizce dışında bir dil konuşma olasılıkları daha yüksekti, χ2 (1, N = 500) = 10.55, p <0.001, ϕ = 0.15, ancak doğum ülkesinde anlamlı bir fark yoktu (p> 0.05). Gruplar arasındaki cinsiyet oranlarındaki fark anlamlı seviyelere yaklaştı, ancak istatistiksel olarak anlamlı değildi (p = 0.053).

Kategori:Bahis Rehberi

İlk Yorumu Siz Yapın

Bir yanıt yazın